有名なシリーズの最初の部分が出てきたときスタークラフト、これは選手の間で本当のブームでした。驚くほど深いプロット、検証されたバランスと長い時間のゲームプレイを運転して、モニターのスクリーンにゲーマーを連れて行く。時間が過ぎ、トーナメントが開催され、プロットの追加や継続が解除され、グラフィックスが絶望的に時代遅れになっても、ゲームは浮き続ける。
しかし、2010年には新しい部分が登場しました。 開発者はシリーズの伝統を継承するために、 "Available to all"というスローガンでフランチャイズの継続を発表しました。その一部はスタークラフト2:自由の翼と呼ばれました。システム要件は本当に低く、特にその下限は低かった。そして、他の多くのプロジェクトとは異なり、「ミニマル」のゲームが機能します。
スタークラフト2、システム要件私たちは今日、店内の前任者や同僚と遠く離れていないと考えています。これは、リソース(クリスタルとガス)を抽出し、研究のために建築単位と研究所を建設する典型的な戦略です。
最初の部分と比較して、いくつかの変更があります: ガス生産量は減少したが、その畑の数は増加した。希少ミネラルを追加しました。リソースをもっと。残りの部分では、ゲームプレイ自体は変更されていません。
主な変更は完全なリストラ単位:いくつかは追加されていますが、一部は削除されていますが、ほとんどが認識を超えて変更されています。しかし、ここでもブリザードは、ネットワーク上でお互いに対戦しているゲーマーのおかげで、選択された側にかかわらず常に勝つ機会を得て、残念なことにバランスのとれたバランスを維持することはできませんでした。そして、これはもちろん、レビューとゲームが肯定的なものだけを受け取るため、すべてのプレイヤーを歓喜に導く。
2番目の部分の歴史はシリーズの直接続きです。あなたはテラス(人)、ZergとProtossのために3つのキャンペーンをする必要があります。
一般に、プロットは複雑ではありませんが、場所と愛、陰謀と裏切り。多くの選手の驚いたことに、楽しい驚きはプロットの非線形性でした。キャンペーンでは、それぞれの選択肢によって、特定の経路でプレーする必要があるという事実につながります。より重要なものを選んでください。丈夫で大容量のバンカー、兵士のためのより多くの健康、より多くのダメージ。一部のミッションはキャンペーンの進路に影響します。たとえば、最後から二番目の任務を自分で選択する必要があります。これに応じて、最終戦闘では、Zergsは航空を使わないか、 "虫"を拒否します。これは、ゲームが肯定的なレビューの圧倒的多数を受け取ったことを保証するのに十分であった。
そして今、どのような種類のスタークラフト2のシステム要件すでに述べたように、このゲームは、少なくとも最小限の設定でほとんどのユーザーが利用できるようになり、判明しました。もちろん、多くの人が独自の財務能力を持っているので、多くの人は同意しませんが、2010年にはスタークラフト2の最小システム要件は非常に民主的です。
その結果、2016年にゲームが始まるはずですStarCraft 2のシステム要件はあまり高くないので、最も安価なパーソナルコンピュータでさえ、この場合、これらの特性がメニューでゲームを実行するのに十分である状況を恐れてはなりません。スタークラフト2はブレーキやグリッチのない「最小限の」主張で実際に動作します。
高品質のグラフィックとエフェクトを好む人にとっては、スタークラフト2のシステム要件をPCで最大限に設定することができます。
ご覧のように、2010年のゲームリリースでさえ、最大の要件はあまり高くありません。ブリザードは彼らの言葉を守り、誰のためにもゲームをリリースしました。
それとは別に、開発者はMac OSを実行しているプラットフォーム上でアプリケーションをサポートしていたことに注意してください。ラップトップMacのスタークラフト2のシステム要件は何ですか?
ご覧のように、StarCraft 2にはシステムへの依存度はあまり変わらない。この場合、主なことは、すべての要素が適切に構成され、相互に互換性があることです。自家製の恋人の普通の集まりは、適切ではないかもしれません。
結論として何が言えるでしょうか? ブリザードは引き続き製品の品質を維持しています。今日検討しているシステム要件であるスタークラフト2は、これを直接的に証明しています。技術的なコストと要件を最小限に抑えて、ユーザはプロット、グラフィック、クラシック戦略、PvPのファンであろうと、あらゆるジャンルのプレイヤーの欲望を満たすことができる高品質のインタラクティブな製品を手に入れました。